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Prédéfinis Conseil Magique

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Drysfer Flynn
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MessageSujet: Re: Prédéfinis Conseil Magique Dim 22 Déc - 21:25

Ce personnage est libre


Heart Linward
feat. Trafalgar Law - One Pièce

• Age : 18 ans

• Surnoms : Il n'a pas vraiment de surnom n'ayant pas encore agis énormément dans le monde.

• Orientation Sexuelle : Hétérosexuel.

• Niveau Rp demandé : Bon.

• Présence : une bonne activité est préférable. Je ne demande pas 7j/7j, mais au moins un minimum de présence.

• Magie : Magie perdu : l'arc de la forêt. Il peut soumettre n'importe quelle végétation à ses ordres, et les faire pousser n'importe où. Il est capable de créer des racines d'une résistance incroyable pour se défendre, mais aussi d'attaquer son adversaire avec des feuilles aussi aiguisé qu'un sabre. Il peut donner n'importe quel forme sa magie (par exemple : attaquer l'adversaire avec une racine/branche en forme de gigantesque poing)




• Caractère

Je vous laisse cette partie là en grande majorité libre, je souhaite seulement que vous respectiez ces quelques points (respecté aussi la guilde, il fait partit du conseil il ne sera donc pas diabolique) : ♠ Calme ♠ Respectueux ♠ Intelligent ♠ Discret ♠ Aime en apprendre sur les personnes qui l’intéresse ♠ A toujours un bonbon en bouche  ♠ Adore les ours en peluche ♠

• Histoire

Libre dans l'ensemble, mais j'aimerais que vous respectiez ces points : ♠ son petit frère est gravement malade ♠ fait parti du Conseil Magique depuis peu ♠ Sa mère est morte en donnant naissance à son petit frère ♠

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À vous de jouer !



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Drysfer Flynn
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MessageSujet: Re: Prédéfinis Conseil Magique Dim 22 Déc - 21:30

Ce personnage est libre


Belnika Walker
feat. Hanekawa Tsubasa - Monogatari

• Age : 20 ans

• Surnoms : Miss Bel

• Orientation Sexuelle : Hétérosexuel.

• Niveau Rp demandé : Rang A.

• Présence : une bonne activité est préférable. Je ne demande pas 7j/7j, mais au moins un minimum de présence.

• Magie : La Magie des création enflammer et oui , c’est une mage de création, mais avec le feu et non la glace. En plus de cette magie, elle créer une explosion dans un endroit donné. Cet endroit est représenté par une grille sphérique. Tout l'intérieur est frappé par une puissante explosion. La puissance de l’explosion apparait juste à côté de la sphère. Le sphère est de couleur violette.




• Caractère

Alors là, je vous laisse carte blanche, je ne demande juste que l'on respecte ses : ♠ Elle est timide ♠ Naïve ♠ Gentille ♠ Calme ♠ Fera tout pour protéger les gens qu’elle aime ♠ Déteste les mages noir.

• Histoire

Là je laisse aussi carte blanche, mais cependant, j'aimerais quand même que vous respectez ses quelques points: ♠ Ces parents sont mort dans leurs laboratoire, un mage noir très puissant les a tué ♠ Cherche à se venger ♠ Faisait partit de Blue Pegasus avant ♠  A intégrer le Conseil Magique grâce à son pouvoir et sa maitrise parfaite de ses magies. ♠ Au Conseil, elle a intégrer les Grim Reaper, une unité d'élite qui a pour rôle de détruire des guildes noires avant qu'elles ne deviennent trop puissante (Plus plus d'info, envoyer un mp à Drysfer)

• Les liens avec les membres


Connait Drysfer Flynn de Blue Pegasus , c'était son co-équipier quand elle était dans cette guilde.



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Drysfer Flynn
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MessageSujet: Re: Prédéfinis Conseil Magique Ven 27 Déc - 13:18

Ce personnage est libre

 

   Meldy Azama
 
feat. Noël Vermillion - Blazblue
 

 
• Age : 22 ans

   
• Surnoms : " Sœurette " - Uniquement utilisé par ... Son frère.

   
• Orientation Sexuelle : Hétérosexuelle

   
• Niveau Rp demandé : Moyen voir plutôt bon

   
• Présence : Un minimum de présence est requis

   
• Magie : Rééquipement ; Armes à feu. Revolver, fusil à pompe, fusil de sniper ou même lance roquette ... La jeune femme sait se montrer explosive.

   
• Arme : Une paire de pistolet atypique made in Arystar Sullyvan, appelée « Law and Order »

   
 


 

 
• Caractère
Timide et réservée ... Voilà qui décrit à merveille cette jeune femme aussi belle et fragile que la glace. Meldy est une demoiselle attentionnée, qui ne se préoccupe que des autres, elle n'accorde aucune importance à ses sentiments, qu'elle a appris à réfréner afin de ne pas heurter les autres. En effet, elle souffre d'un cruel manque de confiance en elle et est constamment dévorée par la peur de mal faire, ou de faire du mal ... Et de ce fait, elle met un point d'honneur à garder ce qu'elle pense pour elle, même si il n'est pas rare que son sang bouillonne d'envie de hurler haut et fort tout ce qu'elle garde enfermée dans son petit cœur.

Bien entendu, les plus belles roses ont aussi des épines, et la jeune femme ne déroge pas à la règle. Certes c'est assez rare, mais il lui arrive de littéralement exploser, et le changement de personnalité est tel qu'il peut parfois en effrayer plus d'un. Néanmoins, ces sautes d'humeurs ne se font jamais en présence de son grand frère, Jin, ou de celui qui ne la laisse pas indifférente ; Sullyvan. Ils sont tous deux ce qu'elle a de plus précieux, et même si aucun des deux gaillards ne saurait le supporter, elle n'hésitera pas à mettre sa vie en jeu pour eux. Il ne serait pas trop exagéré de dire qu'elle les idolâtres et les prends pour modèle ( Cela concerne principalement son frère ).

De ce fait, et dans un soucis d'être la plus exemplaire possible, la jeune femme met du cœur à l'ouvrage dans son travail ; Caporal au sein des chevalier runiques du conseil magique réformé ... Mais elle rêve de monter en grade pour rendre son grand frère fier d'elle.
   
   
   

• Histoire
Meldy a vécue toute sa vie dans l'ombre de son grand frère. De l'orphelinat où elle a passée une enfance misérable, jusqu'au rang des chevalier runiques où elle peine à montrer sa véritable valeur.

Petite, au sein du centre qui a " chaleureusement " accueilli les deux frère et sœur, elle était traitée comme une paria, pour la simple et mauvaise raison qu'elle n'a jamais connue ses parents. Déjà, son grand frère Jin, bien que plutôt frêle lui aussi, défendais corps et âme sa petite sœur, voulant à tout prix la protéger des maux que pouvait lui infliger la vie, qui s'était déjà montrée suffisamment cruelle. Alors, comme par réflex, la petite Meldy passera les années à l'orphelinat derrière son frère, tenant fermement le T-shirt de ce dernier dans sa petite main pour être sûre de ne pas le perdre, et risqué d'être laissée sans défenses ...

C'est seulement à l'âge de six ans, et parce que son frérot en avait décidé ainsi, qu'elle quitta ce misérable orphelinat qui ne lui laissera rien d'autres que des mauvais souvenirs. C'est alors qu'elle entama malgré elle une vie d'errance, une vie d'incertitude. Elle ne savait rien faire d'autre que suivre Jin, qui du haut de ses huit ans, peinait aussi à faire la différence. Néanmoins, les efforts de ce dernier finiront par payer, et il deviendra au bout de quelques années, un combattant prometteur. Meldy elle, n'aura qu'une idée en tête à cette époque ; Aider son frère du mieux qu'elle le pouvait. Ménage, cuisine ... Tout était bon pour faciliter ne serait-ce qu'un peu la dure vie de son frère adoré, et la petite se donnait beaucoup de mal.

Mais finalement, sa vie bascula à nouveau à l'âge de 13 ans. Les choses étaient cependant plus sérieuses ... C'est un démon massif, de plusieurs mètres de haut qui raya de la carte la petite bourgade où ils avaient élu domicile. Echappant de peu à la mort, c'est la venue d'un duo de chasseurs de démon qui leurs sauvera la vie ... Et l'un d'eux, un jeune homme à peine plus âgé que Jin, lui en imposa rapidement ; Sullyvan prit rapidement, et bien malgré lui, le rôle de " héros " aux yeux de la petite. Même si Jin restait pour elle " l'homme de sa vie ", elle commença a éprouver des sentiments jusque là inconnus pour ce drôle de gaillard ... Mais bien entendu, et comme à son habitude, elle n'en fera part à personne en dehors de son frère.

Jin décidera finalement de suivre Sullyvan au sein de sa guilde de chasseurs de démon, emmenant sa petite sœur avec lui. C'est alors, et pas vraiment par choix, que la jeune femme commença à apprendre l'art des arcanes. Elle se tournera très vite vers les armes à feu, ce qui se fait de mieux pour tenir le danger à distance ... Car oui, même au combat, la jeune fille cherche à se cacher derrière quelque chose. Finalement, la guilde, Devil Eraser, se fera décimée au cours d'une partie de chasse qui tourna rapidement au drame. Fort heureusement pour elle, Meldy n'était pas sur les lieux de la tragédie, ce qui lui épargnera de douloureux souvenirs et d'horrible cauchemars ... Suite à ce nouveau drame, elle suivra encore et toujours son frère, qui lui même décidera à nouveau de suivre Sullyvan ... Jusqu'au conseil de magie.

Elle entrera bien vite au sein des chevalier runiques mais sa carrière sera tout de même moins fulgurante que ses deux modèles. Aux jours d'aujourd'hui, elle est caporale, et s'entraine très dur pour mieux faire.
 
   
   

• Les liens avec les membres


  • Sœur de Jin Azama ( PNJ de Arystar Sullyvan )
  • Amie de Arystar Sullyvan.

Voir avec Arystar Sullyvan ( ou Valkiryon ) pour plus de précisions et autres informations.

 



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Drysfer Flynn
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MessageSujet: Re: Prédéfinis Conseil Magique Ven 27 Déc - 13:38

Ce personnage est libre

 

   Roy Leonin
 
feat. Kratos Aurion - Tales of Symphonia
 

 
• Age : 29 ans

   
• Surnoms : " Capitaine " et " Aquila " principalement, mais il n'est pas rare que ses hommes ou même ses supérieurs lui donne un sobriquet tel que " L'ouragan " ou encore " La tornade ".

   
• Orientation Sexuelle : Hétérosexuelle

   
• Niveau Rp demandé : Bon voir très bon ( Rang A requis )

   
• Présence : Un minimum de présence est requis

   
• Magie : Magie de la foudre et du vent ( Deux magies ). Roy possède un style de combat très particulier, il est capable de combiner ses deux magies à son escrime hors du commun, et déclencher ainsi des tempêtes de coups dévastatrices.

   
• Arme : Une épée très effilée, baptisée " Falco tempesta " en raison de l'agilité et de la férocité des attaques que porte son détenteur. Mais à part son tranchant au dessus de la moyenne, seules les capacités de son propriétaire sont à l'origine de ce surnom.

   
 


 

 
• Caractère


Libre, mais quelques traits sont à respecter ; Respectueux et respectable ¤ Courageux ¤ Possède un sens aiguë de la justice et des responsabilités
   
   

• Histoire


Vous êtes libres, mais il y a quelques points à respecter ; Est capitaine au sein des chevaliers runiques ¤ Est très respecté au sein de l'armé ¤ Certains de ses supérieurs trouvent qu'il leur fait de l'ombre, il y a donc quelques tensions ¤ A longtemps servit comme garde personnel de la princesse de Fiore, il est donc très proche de celle-ci ¤ Des rumeurs courent comme quoi il serait devenu président si Sullyvan n'avait pas survécu à l'attaque sur Era.
 
   

• Les liens avec les membres


A vous de décider.

 



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MessageSujet: Re: Prédéfinis Conseil Magique Ven 7 Fév - 12:15

Ce personnage est libre


Yuki Asuna
feat. Yukia Asuna - Sword Art Online

• Age : 21 ans

• Surnoms : L'éclair bleu // Déesse éclair

• Orientation Sexuelle : Hétéro

• Niveau Rp demandé : Bon

• Présence : Bonne

• Magie : Magie du roi de la foudre, elle est liée à un petit esprit qui est la source de son pouvoir (libre choix de son apparence et nom, mais l'esprit sera obligatoirement une femme), la particularités de cette magie, c'est que les éclairs sont de couleurs bleues et qu'Asuna peut utiliser toutes les facettes de la foudre (donc plein de panel dispo).
Libre choix de la seconde Magie au rang A.

• Arme : Asuna utilise une rapière pour se battre. Celle-ci est de couleur bleue/ verte et a une garde ronde avec un joyau dessus. Il y a des motifs sur la poignée de l'arme qui est la même couleur que le reste de l'épée. Elle est de cette couleur, car un minerais spécial a été utilisé pour qu'elle puisse résister à la magie de la jeune fille et qu'elle puisse augmenter sa force d'attaque avec cette lame. Le minerais est introuvable dans le monde de Fiore.




• Caractère

Elle est timide, mais sait se montrer autoritaire.
Elle réfléchit toujours avant d'agir malgré qu'elle soit un peu naïve pour certaines décision, surtout quant il s'agit d'une vie humaine.
Elle aime faire la cuisine.
Asuna est une jeune femme aimable et serviable qui, semblable à Kirito, ne peut pas abandonner une autre personne en difficulté.
Elle veut faire respecter la loi, d'où sa motivation de faire partie du conseil magique.
Elle est amoureuse de Kirito, si un homme tente de lui faire des avances (selon la manière dont il s'y prend), elle le recalera sans réfléchir (ah le cœur d'une femme amoureuse, c'est beau).


• Histoire

Pour l'histoire d'Asuna, je vous laisse le champs libre sur son passé, mais il y a certaines choses qui sont en communs avec Kirigaya Kirito (si besoin vous pouvez me mp).

Pour faire bref, elle a été enfermé dans une autre dimension pendant 6 ans.

Dans ce monde, elle y rencontra Kirito dont elle tomba éperdument amoureuse, elle s'est fiancée avec lui et elle rencontra une petite fille du nom de Yui qui est introuvable suite à certains évènements, mais cette fille fût comme l'enfant que le couple voulait avoir.

Asuna était la sous-chef d'une guilde puissante de l'Aincrad (le nom de la dimension), le but de cette guilde était de battre les puissants monstres de chaque palier afin d'arriver jusqu'à Kayaba, le mage noir qui enferma plus milliers d'innocents dans son monde.

Avant d'en sortir elle a reçu un coup d'épée qui laissera qu'une petite cicatrice dans son dos en voulant protéger son amour.

Pour son retour dans Fiore, je vous laisse le choix de l'endroit où elle atterrit et comment elle rejoint le conseil magique.

Vous avez également le choix entre vous souvenir de Kirito ou bien d'être amnésique en ayant pour seul souvenir son nom et prénom, voir que son visage.

Dans tous les cas, elle cherchera à retrouver Kirito.

Au sein du conseil magique, elle fait partie des chevaliers runiques. Elle cherche à monter en grade pour accéder à des informations qu'un bleu ne peut pas avoir et d'un autre pour montrer sa motivation pour combattre Ultima Nova.

Pour d'autres détails, surtout sur l'autre dimension, mp Kirito ou bien allez directement sur sa fiche histoire.


• Les liens avec les membres

Elle a un lien avec Kirigaya Kirito.




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MessageSujet: Re: Prédéfinis Conseil Magique Mer 9 Avr - 14:50

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Morgan Lowell
feat. Cent - Drakengard 3

• Age : 24 ans

• Surnoms : Dragoon - Le déserteur

• Orientation Sexuelle : Hétérosexuel

• Niveau Rp demandé : Bon

• Présence : Un minimum de présence est requis

• Magie : Rééquipement. Vous êtes libre sur les armures, une seule est imposée ; Le lancier dragoon d'où il tire son surnom ( =>Visuel<= )




• Caractère


Morgan est fort et courageux. Peu importe les difficultés ou les échecs, il a la faculté de se relever en toute circonstances et de positiver, parfois à l’extrême. Il ne se laisse pas décourager et sait redonner espoir à ceux qui en manque. Il arbore toujours un sourire radieux et sincère, ce qui ne manque pas d'étonner ceux qui connaissent sont passé. La bonne humeur est son credo.

Très souple d'esprit, il ne se borne pas aux ordres ou aux lois, préférant suivre son instinct ce qui lui vaut parfois quelques réprimandes. Malgré tout il n'hésite pas à se mouiller si il estime que le jeu en vaut la chandelle, peu importe les conséquences. Habitué à souffrir et à tout prendre sur lui, il n'hésitera pas à se dénoncer pour une faute qu'il n'a pas commise, juste pour sauver la peau de l'un de ses camarades. Ce trait de caractère a néanmoins ses limites, il reste un homme de loi et ne pardonnera jamais aux criminels ...

Persuadé d'être un homme à femme, il joue les don juan mais se prend veste sur veste, la faute à une technique d'approche un peu beauf. Malgré tout, il se plait à jouer les charmeurs, bien qu'il ne parvienne que très rarement à ses fins ... Là aussi il ne se décourage pas et reste positif, qu'importe la violence de son échec. Il respire la joie de vivre et cela se ressent dans les bons comme dans les pires moments.


• Histoire


Vous êtes libre sur l'enfance du gaillard.
Il intègre les chevaliers runiques à l'âge de 17 ans ( Vous êtes libre de choisir la raison de son intégration ), et parvient au grade de lieutenant à l'âge de 20 ans ... Il est très doué au combat et ses supérieurs ont confiance en lui.

1 an plus tard il se voit confier sa première mission ; Lui et son unité doivent enquêter sur d'étranges disparitions dans une petite bourgade égarée. La mission tourne rapidement au vinaigre et Morgan et son unité se retrouvent piégés par des mages noirs, visiblement très versés dans la nécromancie. Ils se feront capturés, et seront tous victimes de tests plus morbide les uns que les autres, c'est de là qu'il tire cette vilaine cicatrice sur le ventre.

Il s'en sortira tout de même vivant, bien qu'anéanti. ( Vous êtes libre de choisir comment il parvient à s'en sortir ) Seul survivant après plusieurs mois de captivités, il retournera à Era où il prendra les mesures nécessaires pour venger son unité et punir les nécromanciens.

Plus tard, âgé de 24 ans, il se retrouvera confronté à Ultima Nova pendant leur assaut contre le conseil magique. Il se rendra rapidement à l'évidence ; La puissance d'Ultima Nova est écrasante et il n'y a aucune chance de victoire. Il désobéira alors à ses ordres et délaissera le front pour conduire l'évacuation des civils et de nombre de chevalier runique. La manière avec laquelle il a fait face seul à l'ennemi en surnombre pour permettre l'évacuation lui vaudra le surnom de " Dragoon " ; Un lancier solitaire qui retient une puissante armée à lui seul.

Se faisant, un nombre important de personne s'en sont sortis vivant, il n'est d'ailleurs pas exagéré de dire que les rares survivants du massacre doivent leurs vie à Morgan. Mais si ceux qui le considèrent comme un héro sont nombreux, ceux qui ne voient en lui qu'un lâche de déserteur sont aussi très nombreux. Il est ainsi adulé d'une part, et détesté de l'autre. Néanmoins, le nouveau président du conseil tranchera, considérant que sa force de décision pendant le chaos est un atout. Morgan se verra alors proposer un siège au conseil magique, qu'il acceptera sans hésitation. Au Conseil, il intègre les Grim Reaper, une unité d'élite qui a pour rôle de détruire des guildes noires avant qu'elles ne deviennent trop puissantes (plus plus d'info, envoyer un mp à Raziel)

A l'heure actuelle, il est toujours adulés par certains, mais méprisé par d'autres.


• Les liens avec les membres


Vous êtes libres. Mais naturellement, il connait les autres membres du conseil magique.

( Voir avec Valkiryon pour plus de détails )




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MessageSujet: Re: Prédéfinis Conseil Magique Ven 13 Juin - 17:36

Ce personnage est libre


Fuusoku
feat. Scar - Fullmetal Alchemist

• Age :
34 ans
• Surnoms :
Tempête
• Orientation Sexuelle :
Hétéro
• Niveau Rp demandé :
Rang A
• Présence :
Bonne
• Magie :
Notre mage maîtrise du magie différente.
Magie de vitesse: Grâce à cette magie, Fuusoku peut augmenter sa vitesse dans plusieurs domaines. Vitesse de déplacement, vitesse de ses coups, rapidité des réflexes.

Magie du ralentissement: Grâce à cette magie, Fuusoku peut ralentir tout ce qui vit dans un certain rayon autour de lui.



• Caractère


Quelques points à respecter: •Fidèle au conseil •Déteste la paperasse •Très intelligent et calculateur, il semble avoir un ou deux coups d'avance sur tout le monde •Respecte ses promesses •Parieur et joueur invétéré, mais sans la moindre chance aux jeux d'argent (il est lourdement endetté)


• Histoire


Quelques points à respecter: •Il est né et a grandi dans une grande ville de Fiore (le choix de la ville est libre) •Famille très pauvre, ils doivent voler pour pouvoir manger •Apprend la magie de la vitesse auprès d'un autre voleur •Tente de voler un membre du conseil et se fait attraper •On lui propose de travailler pour le conseil, cela change sa vie •Apprend la magie du ralentissement •Il est en mission pour le conseil lorsque Ultima Nova attaque • Il fait partit des Grim Reaper (plus plus d'info envoyé un mp à Raziel)


• Les liens avec les membres






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Raziel Starkiller
Damoclès
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MessageSujet: Re: Prédéfinis Conseil Magique Mar 2 Déc - 18:30

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Lilith Népario
feat Esdeath - Agame ga Kill!

• Age : 29 ans

• Surnoms : Lili – Reine de Glace

• Orientation Sexuelle : Bisexuelle

• Niveau Rp demandé : Bon

• Présence : : une bonne activité est préférable. Je ne demande pas 7j/7j, mais au moins un minimum de présence.

• Magie : Ice Make, elle peut créer des choses mobiles et immobiles. Seconde magie au choix si rang A.

• Arme : Une rapière.


Spoiler:
 


• Caractère

Lilith se soucie de ces compagnons ou collègues. Elle peut être aussi adorable et mignonne que sans cœur et froide. Respect les gens forts et protège les plus faibles. Elle est calme, intelligente, loyale et un peu sadique. En effet, elle prend un malin plaisir à humilier ses adversaires en combat ou bien trouver des punitions originales pour ces hommes.

• Histoire

Lilith est née dans le sud de Fiore, d’une mère mage sans guilde et Bélius, son père, un maitre d’arme reconnue dans le royaume. Elle vécut une enfance heureuse sans aucun problème. À l’âge de six ans, son père commença à l’entrainer au maniement des armes avec un autre enfant plus âgé d’un an, Raziel Starkiller. Une amitié forte se créa entre eux. Quand elle eut onze ans, son pouvoir se matérialisa et son entrainement fût séparé en deux. Son entrainement martial avec son père et son entrainement magique avec sa mère.

À dix-neuf ans, elle entre au Conseil chez les Chevaliers Runiques sous les conseils de son père. Elle retrouva Raziel quelques années plus tard, à l’âge de vingt-quatre ans. Lilith faisait partie du bataillon venu les libérer (voir histoire de Raziel Starkiller). Les années passèrent et elle devint une haute gradée des Chevaliers Runique.

Elle était présente pendant l’attaque d’Ultima Nova et repoussa l’ennemi le plus longtemps possible pour qu’un maximum de personne évacue. À l’âge de 28 ans, elle entre dans la Confrérie, une organisation secrète qui protège le royaume de Fiore de grande menace, elle récupère un anneau de saphir avec un ours qui ouvre grand sa gueule gravée dessus (Plus d’info, MP Raziel). Lilith a la puissance pour devenir une Grim Reaper.

• Les liens avec les membres

Elle connait Raziel Starkiller, c’est un ami d’enfance.



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